焦虑游戏的创始人Jason Docton在最低谷的时候,体重已经达到了97磅,已经48个月没有离开过自己的公寓。在经历了多年的努力和麻烦的童年后,他屈服于抑郁症、焦虑症和恐高症,使他无法离开公寓,导致他从医学预科学习中辍学。
正是通过游戏,一位玩家朋友向Jason请教如何应对抑郁症。然后又有一个人主动联系,想谈谈自己面临的焦虑。在虚拟人物的伪装下,真实的人在坦诚地谈论着他们所面临的心理健康问题。虽然受到自杀念头的困扰,但Jason告诉自己:"在我经历这些之前,我应该帮助别人。"事实证明,很多游戏同伴都需要帮助。人们会联系他说:"好吧,我们明天再谈吧。"于是,他第二天就得起来和他们谈。现在,Jason有了一个起床做事的理由--帮助别人。
帮助别人最终导致杰森开始寻找其他人来支付他们所需的治疗费用。当他开始每月收到560美元的残疾支票后,Jason开始为他所接触的低收入游戏玩家支付治疗费用,这些人如果没有经济上的帮助,就不会得到治疗。然后,Jason开始直接打电话给治疗师,与他们建立付款安排,并要求他们考虑在滑动规模上更低,这样他的资金就可以进一步延伸,帮助更多与他在线联系的玩家。
在Jason的努力下,Anxiety Gaming成立了一个501(c)(3)心理健康非营利组织,致力于教育和治疗游戏社区的心理健康问题。迄今为止,Anxiety Gaming已经帮助30000人通过接受治疗改善了他们的生活。2018年,Jason将组织重新命名为Rise Above the Disorder,以扩大他的使命,即为各种背景的人提供具有同情心和诚信的免费心理健康护理。